9 Beispiele für Gamification in Unternehmen

von | 10. Januar 2024 | Grundlagen

Gamification verändert die Geschäftswelt, indem es spielähnliche Elemente in Nicht-Spiel-Umgebungen integriert. Bei diesem innovativen Ansatz geht es nicht nur darum, Spiele zu spielen, sondern es ist eine strategische Methode zur Steigerung von Engagement, Motivation und Produktivität. In verschiedenen Sektoren, von der Technologie bis zum Gesundheitswesen, setzen Unternehmen Gamification ein, um Mitarbeiterschulungen, Kundenbindung und Marketingstrategien zu verbessern. Dieser Wandel hin zu Gamification spiegelt das Verständnis der menschlichen Psychologie wider – die Nutzung der angeborenen Liebe zu Spielen, um Unternehmensziele zu erreichen. Anhand einiger konkreter Beispiele werden wir sehen, dass Gamification nicht nur ein Trend ist, sondern ein leistungsstarkes Werkzeug, das die Landschaft moderner Geschäftspraktiken umgestaltet.

Was ist Gamification? 

Unter Gamification versteht man die Anwendung von Game-Design-Elementen in nicht spielerischen Kontexten. Es handelt sich um eine Technik, mit der Unternehmen Prozesse, Dienstleistungen und Anwendungen durch Elemente wie Punkte, Abzeichen, Bestenlisten und Herausforderungen verbessern können. Der Kerngedanke besteht darin, den natürlichen menschlichen Wunsch nach Wettbewerb, Leistung und Zusammenarbeit zu nutzen. In Unternehmen motiviert Gamification die Mitarbeiter, erhöht die Kundenbindung und verbessert die Lern- und Entwicklungsprogramme. Es geht nicht darum, Spiele zu entwickeln, sondern Spielprinzipien zu nutzen, um Aktivitäten ansprechender und angenehmer zu gestalten. Auf diese Weise wollen Unternehmen die Produktivität steigern, die Kundenbindung verbessern und eine dynamischere Arbeitsplatzkultur fördern. Gamification nutzt unsere instinktiven Reaktionen auf spielähnliche Szenarien und macht Routineaufgaben interessanter und lohnender, was zu einer besseren Leistung und Beteiligung führt.

Gamification für Unternehmen, Anna Lytics aus dem Lehrspiel AI Adventure der Alexander Thamm GmbH

In unserem Blogbeitrag über Gamification beleuchten wir, wie die Kombination aus Technologie, Psychologie und Pädagogik Lernen und Arbeiten durch interaktive Erfahrungen bereichert und die Produktivität steigert.

Gamification in der betrieblichen Weiterbildung: Bedeutung, Techniken und Nutzen

Neun Beispiele für Gamification aus der Praxis

In der Geschäftswelt hat sich Gamification zu einer Schlüsselstrategie entwickelt, um sowohl Mitarbeiter als auch Kunden zu binden. Unternehmen aus verschiedenen Branchen haben auf kreative Weise Spielelemente in ihre Abläufe integriert, was zu einer Steigerung des Engagements, der Motivation und der Produktivität geführt hat. Im Folgenden stellen wir neun Beispiele aus der Praxis vor, die zeigen, wie Gamification in verschiedenen Branchen erfolgreich umgesetzt wurde. Diese Beispiele zeigen, wie innovativ Unternehmen Gamification einsetzen und wie vielseitig und effektiv sie bei der Erreichung bestimmter Unternehmensziele sind. Von Tech-Giganten bis hin zu Finanzinstituten bieten diese Beispiele eine Momentaufnahme der weitreichenden Auswirkungen von Gamification auf moderne Unternehmen.

Salesforce Trailhead: Software-Technologie

Salesforce, ein führendes Unternehmen im Bereich Vertriebssoftware, ist sich der Herausforderungen bewusst, denen neue Benutzer bei der Beherrschung seines komplexen Systems gegenüberstehen. Um dieses Problem zu lösen, hat Salesforce Trailhead eingeführt, eine gamifizierte Lernplattform. Trailhead zeichnet sich dadurch aus, dass es den Lernprozess in ein fesselndes Abenteuer verwandelt. Die Benutzer navigieren durch verschiedene Kurse, die als Pfade gestaltet sind und von einer Mischung aus Camping- und Wandermotiven geleitet werden. Dieser Ansatz macht das Lernen nicht nur interaktiv, sondern auch unterhaltsam.

Trailheads Gamification umfasst mehr als 450 Abzeichen, die die Nutzer im Laufe der Kurse und Quizze erlangen können. Diese Abzeichen dienen als Meilensteine, mit denen die Lernerfolge der Nutzer anerkannt werden. Darüber hinaus können sie auf LinkedIn geteilt werden, was der Lernreise einen professionellen Wert verleiht. Durch die Integration dieser Spielelemente motiviert Salesforce die Benutzer effektiv zum Lernen und steigert ihre Produktbeherrschung. Diese Methode verbessert die Kompetenz der Benutzer und steigert ihr Engagement für die Salesforce-Software, was die starke Wirkung von Gamification in einer technischen Lernumgebung verdeutlicht.

Habitica: Software zur Selbstverbesserung

Habitica ist eine einzigartige App zur Selbstverbesserung, die die Benutzer mit Hilfe von Spielen motiviert, ihre Ziele zu erreichen. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie tägliche Aufgaben und Ziele in ein Rollenspiel verwandelt. Die Benutzer erstellen einen Charakter oder Avatar, der durch die Erledigung von Aufgaben in der realen Welt an Erfahrung gewinnt und aufsteigt. Dieser einfache, aber effektive Mechanismus verwandelt alltägliche Aktivitäten in spannende Herausforderungen.

Die App enthält verschiedene Spielelemente: Die Nutzer können Belohnungen wie Rüstungen und Haustiere verdienen und mit anderen Habitica-Nutzern gegen Monster kämpfen. Diese Funktionen ermutigen die Nutzer, bei ihren Aufgaben auf dem Laufenden zu bleiben. Habitica bietet auch visuelles Feedback, das anzeigt, wie nahe die Nutzer dem Erreichen ihrer Sparziele oder anderer Ziele sind. Der Erfolg der App zeigt sich in ihrer Beliebtheit: Sie hat eine hohe Nutzerbewertung und Millionen von Nutzern. Der Ansatz von Habitica zeigt, wie Gamification positive Gewohnheiten und Selbstverbesserung auf unterhaltsame und ansprechende Weise effektiv fördern kann.

AI Adventure: Entdeckungsreise in die Welt der Datenwissenschaft und Künstlichen Intelligenz

AI Adventure stellt eine Bildungsplattform dar, die darauf abzielt, die Komplexität der künstlichen Intelligenz und Datenwissenschaft durch die Integration von Gamification-Prinzipien zu adressieren. Die Plattform gestaltet ein interaktives Lernumfeld, ähnlich einem Escape Room, in welchem die Teilnehmer in Teams von 3 bis 5 Personen zusammenarbeiten. In diesem Rahmen stellen sie sich komplexen Rätseln und Herausforderungen, die sich auf zentrale Aspekte der Datenwissenschaft und künstlichen Intelligenz konzentrieren.

Das Design von AI Adventure zielt darauf ab, die Vermittlung komplexer Inhalte nicht nur ansprechender, sondern auch intuitiver zu gestalten. Jedes gelöste Rätsel vermittelt grundlegende Konzepte wie maschinelles Lernen und die Funktionsweise künstlicher Intelligenz. Die Module, die sowohl online als auch in physischen Workshops angeboten werden, sind so gestaltet, dass sie unterschiedliche Lernstile berücksichtigen. Eine abschließende Diskussionsrunde dient der Vertiefung und Einordnung des erworbenen Wissens.

Über die AI Adventure-Plattform hinaus bietet die zugehörige [at] Data Academy ein erweitertes Angebot an Kursen und Workshops an. Diese dienen der Weiterbildung in den Bereichen Datenwissenschaft und KI. AI Adventure etabliert sich somit als eine innovative Methode, um ein fundiertes Verständnis für diese Fachgebiete zu fördern und gleichzeitig das Engagement der Lernenden durch den Einsatz von Gamification-Elementen zu erhöhen.

Commercial Tribe: Motivation der Mitarbeiter

Commercial Tribe setzt Gamification ein, um Verkaufstraining und Mitarbeitermotivation zu verbessern. Diese Plattform erkennt die individuellen Stärken und Schwächen eines jeden Verkäufers und bietet einen maßgeschneiderten Ansatz für die Entwicklung von Fähigkeiten. Der Gamification-Aspekt kommt mit simulierten Übungen und Scorecards ins Spiel und macht die Lernerfahrung dynamischer und ansprechender.

Die Mitarbeiter können durch den Erwerb neuer Kenntnisse und Fähigkeiten aufsteigen, was das Gefühl von Fortschritt und Erfolg fördert. Die Verwendung von simulierten Umgebungen ermöglicht es den Vertriebsmitarbeitern, ihre Fähigkeiten in einer risikofreien Umgebung zu üben, was das Experimentieren und Lernen aus Fehlern fördert. Dieser spielerische Ansatz erhöht nicht nur die Effektivität der Schulung, sondern steigert auch die Motivation und das Engagement der Vertriebsmitarbeiter.

Die Methode von Commercial Tribe zeigt, wie Gamification in der beruflichen Entwicklung eingesetzt werden kann, insbesondere in Funktionen, die eine ständige Verbesserung der Fähigkeiten erfordern. Indem der Lernprozess interaktiv und lohnend gestaltet wird, motiviert Commercial Tribe die Mitarbeiter erfolgreich zu kontinuierlichem Lernen und Verbesserung.

Nike: Loyalitätsprogramme

Nike hat Gamification geschickt in sein Kundenbindungsprogramm NikePlus integriert, um die Kundenbindung und Markentreue zu erhöhen. Das Programm ist wie ein Spiel aufgebaut, bei dem die Mitglieder Belohnungen für ihr aktives Verhalten erhalten. Zu diesen Belohnungen gehört das Freischalten von Sonderfunktionen wie VIP-Behandlung und exklusive neue Designs. Nike integriert auch einzigartige spielerische Erfahrungen, wie z. B. virtuelle Schatzsuchen für neue Sneaker-Designs, die ein Element der Spannung und des Wettbewerbs hinzufügen.

Diese spielerische Herangehensweise an ein Kundenbindungsprogramm bietet nicht nur Kaufanreize, sondern schafft auch ein attraktives und interaktives Erlebnis für die Kunden. Indem die aktive Teilnahme belohnt wird, fördert Nike die kontinuierliche Beschäftigung mit seiner Marke und damit eine tiefere Verbindung zu seinen Kunden. Diese Strategie stärkt nicht nur die Kundentreue, sondern führt auch zu höheren Umsätzen, was die Effektivität von Gamification bei der Verbesserung des Kundenbeziehungsmanagements unterstreicht.

LetGamify: Marketing und Lead-Generierung 

LetGamify nutzt Gamification, um das Marketing und die Lead-Generierung zu revolutionieren. Ihr Ansatz besteht darin, potenzielle Kunden durch interaktive Spiele, wie z. B. ein virtuelles Drehrad, anzusprechen. Dieses spielerische Element erhöht die Interaktion der Kunden mit der Website oder den Angeboten einer Marke erheblich.

Wenn ein Nutzer bei diesen Spielen einen Preis gewinnt, erhält er eine Belohnung, bei der es sich um einen Rabatt, einen kostenlosen Kurs oder andere Anreize handeln kann, die auf die spezifischen Ziele der Marke zugeschnitten sind. Mit dieser Methode wird der übliche Prozess der Lead-Generierung und des Marketings zu einem angenehmen Erlebnis für die Nutzer, das ihr Interesse nicht nur weckt, sondern auch aufrechterhält.

Die Strategie von LetGamify zeigt, wie Gamification traditionelle Marketing- und Lead-Generierungsmethoden effektiv verändern kann. Indem sie den Prozess unterhaltsam und lohnend gestalten, ermutigen sie potenzielle Kunden, sich intensiver mit einer Marke zu beschäftigen, was zu höheren Konversionsraten und Kundenbindung führt. Dieser Ansatz verdeutlicht das Potenzial von Gamification bei der Entwicklung dynamischerer und effektiverer Marketingstrategien.

Khan Academy: Bildung und Lernen 

Khan Academy, bekannt für seine Bildungskurse, setzt Gamification effektiv ein, um die Lernerfahrung zu verbessern. Auf ihrer Plattform werden die NutzerInnen mit speziellen Abzeichen belohnt, die das Erreichen neuer Fähigkeiten signalisieren. Diese Abzeichen sind nicht nur zur Schau gestellt, sondern stehen für den Fortschritt des Nutzers und seine Lernfortschritte. Darüber hinaus verfügt Khan Academy über ein Punktesystem und verschiedene Statusstufen, die ein greifbares Gefühl des Fortschritts vermitteln, während die BenutzerInnen sich durch die Kursmaterialien arbeiten.

Dieser Gamification-Ansatz geht über die traditionellen Lernmethoden hinaus, indem er ein Element von Spaß und Wettbewerb hinzufügt. Er motiviert die BenutzerInnen, sich intensiver mit dem Material zu beschäftigen und macht das Lernen zu einem lohnenden Spiel. Die Verwendung von Avataren verleiht dem Ganzen eine persönliche Note und ermöglicht es den Nutzern, sich selbst auf dieser Bildungsreise darzustellen. Der Erfolg von Khan Academy mit Gamification zeigt das Potenzial, Bildung attraktiver und zugänglicher zu machen, und beweist, dass Lernen sowohl Spaß machen als auch effektiv sein kann.

Moven: Finanzsektor

Moven, ein Pionier im Online-Banking, hebt sich mit seinem CRED-Programm ab, einem innovativen Ansatz zur spielerischen Verwaltung der persönlichen Finanzen. Im Gegensatz zu traditionellen Bankmodellen, die sich auf Kreditscores stützen, verwendet CRED das Finanzverhalten eines Kunden, um einen finanziellen Gesundheits-Score zu erstellen. Dabei werden Faktoren wie Sparsamkeit und Ausgabenverhalten berücksichtigt, um Anreize für ein besseres Finanzmanagement zu schaffen.

CREDs einzigartiger Ansatz für das Scoring ermutigt die Kunden, ihre finanziellen Gewohnheiten zu verbessern, da ein höherer Score mit einer besseren finanziellen Gesundheit verbunden ist. Diese Gamification-Strategie hat sich als erfolgreich erwiesen und ermöglicht Moven, Kunden zu deutlich niedrigeren Kosten als im Branchendurchschnitt zu gewinnen. Das Programm motiviert die Kunden auch dazu, Moven für alle ihre Finanztransaktionen zu nutzen, indem es Einblicke in das Ausgabeverhalten bietet.

Das CRED-Programm von Moven ist ein Beispiel dafür, wie Gamification im Finanzsektor effektiv eingesetzt werden kann, um Finanzwissen und verantwortungsbewusste Ausgaben zu fördern. Indem Moven das persönliche Finanzmanagement in eine lohnende Herausforderung verwandelt, motiviert es nicht nur die Kunden, sondern fördert auch gesündere finanzielle Gewohnheiten.

Fitbit: Gesundheits- und Wellness-Sektor 

Fitbit setzt Gamification effektiv ein, um die Nutzer zu einem gesünderen Lebensstil zu motivieren. Durch die Aufzeichnung körperlicher Aktivitäten vergibt Fitbit Abzeichen für verschiedene Meilensteine, wie das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Schritten oder Meilen. Dieses Belohnungssystem verwandelt ein routinemäßiges Fitnessprogramm in eine herausfordernde und fesselnde Erfahrung. Der Fortschrittskreis und andere Echtzeit-Statistiken halten den Nutzer auf dem Laufenden und motivieren ihn.

Darüber hinaus enthält Fitbit soziale Elemente, die es den Nutzern ermöglichen, sich mit Freunden zu messen oder ihre Erfolge in den sozialen Medien zu teilen. Dies fördert nicht nur das Gemeinschaftsgefühl, sondern verleiht der Gesundheitsüberwachung auch einen Wettbewerbsvorteil. Die große, aktive Nutzerbasis, die sich mit dem sozialen Feed beschäftigt, unterstreicht den Erfolg dieses Ansatzes. Die Gamification-Strategie von Fitbit zeigt, wie die Einbeziehung von Spielmechanismen das Engagement der Nutzer in Gesundheits- und Wellness-Apps erheblich steigern kann, so dass das Fitness-Tracking nicht nur nützlich ist, sondern auch Spaß macht.

Gamification Tools, Anna Lytics in einer Werkstatt, mit verschiedenen Werkzeugen in den Händen

In unserem neuesten Blogbeitrag untersuchen wir sieben effektive Gamification-Tools, die Mitarbeiterengagement und Kundenbeziehungen durch spielerische Ansätze in verschiedenen Geschäftsprozessen verbessern.

7 erprobte Gamification-Tools für Ihr Unternehmen

Warum ist Gamification gut für Unternehmen? 

Gamification ist für Unternehmen von Vorteil, weil es das Engagement, die Produktivität und die Kundenzufriedenheit steigert. Indem Aufgaben in spielerische Erfahrungen umgewandelt werden, wird die menschliche Psychologie angezapft und die Motivation und Beteiligung gefördert. Dies führt zu einer Steigerung des Engagements und die Effizienz des Erlenens neuer Fähigkeiten, da gamifizierte Elemente die Arbeit angenehmer und lohnender machen.

Für die Kunden schafft Gamification ein interaktiveres und angenehmeres Erlebnis, das die Kundentreue und -bindung stärkt. Außerdem liefert sie wertvolle Daten über das Nutzerverhalten und trägt so zu einer besseren Entscheidungsfindung bei. Insgesamt führt Gamification zu einer dynamischeren, produktiveren und engagierteren Umgebung, sowohl für die Mitarbeiter als auch für die Kunden, was das Unternehmenswachstum und den Erfolg fördert.

Autor:innen

Patrick

Pat ist seit Ende 2021 für den Bereich Web Analyse & Web Publishing bei der Alexander Thamm GmbH zuständig und überwacht einen Großteil unserer Onlinepräsenzen. Dabei schlägt er sich durch jedes Google oder Wordpress Update und gibt dem Team gerne Tipps, wie Ihre Beiträge oder eigenen Websites noch verständlicher für den Leser sowie die Suchmaschinen werden.

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